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- 010 __ |a 978-7-305-21570-4 |d CNY58.00
- 100 __ |a 20190813d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 基于游戏引擎的三维虚拟展示设计 |A ji yu you xi yin qing de san wei xu ni zhan shi she ji |d = The design of 3D virtual exhibition hall based on game engines |f 胡起云编著 |z eng
- 210 __ |a 南京 |c 南京大学出版社 |d 2019.08
- 215 __ |a 124页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 高等院校“十三五”规划教材 |A gao deng yuan xiao “ shi san wu ” gui hua jiao cai |i 动画、数字媒体类
- 300 __ |a 本教材为2018年江南大学卓越课程 (ZYKC201813) 建设项目阶段性成果
- 330 __ |a 本书共分为九个章节, 以一个实战的虚拟展厅为案例, 详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异, 剖析了这种全新技术的优势, 梳理了整个工作流程, 并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实, 完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程, 并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。
- 410 _0 |1 2001 |a 高等院校“十三五”规划教材 |i 动画、数字媒体类
- 510 1_ |a Design of 3D virtual exhibition hall based on game engines |z eng
- 606 0_ |a 计算机应用 |A ji suan ji ying yong |x 陈列设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 胡起云 |A hu qi yun |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 河南新语 |c 20200914
- 905 __ |a ZKNU |d J525.2/65