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- 010 __ |a 978-7-122-26629-3 |d CNY39.80
- 100 __ |a 20160602d2016 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 游戏动画设计 |A you xi dong hua she ji |f 翟继斌, 王世旭编著
- 210 __ |a 北京 |c 化学工业出版社 |d 2016.6
- 215 __ |a 115页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏与动漫系列丛书 |A you xi yu dong man xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书通过精选经典优秀案例详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧内容。 全书共4章。第1章介绍游戏动画设计的重要作用和主要内容, 详细讲解游戏动画设计的概念和流程; 第2章详细讲解层次、运动学等三维动画中的骨骼系统概念和原理; 第3章以战士为例, 详细介绍人物角色运动的制作方法和注意要点; 第4章以狮子为例, 详细介绍动物运动的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手, 使读者通过案例项目的具体详细步骤和设计经验, 循序渐进地掌握游戏动画设计的流程和技巧。
- 333 __ |a 本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材, 也可作为游戏行业工作者、爱好者、游戏开发团队参考用书
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏与动漫系列丛书
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 造型设计
- 701 _0 |a 翟继斌 |A zhai ji bin |4 编著
- 701 _0 |a 王世旭 |A wang shi xu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20160803
- 905 __ |a ZKNU |d J218.7/222