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题名/责任者:
C++游戏编程:创建3D游戏/(美) 桑贾伊·马达夫著 王存珉, 王艳译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2019.10
ISBN及定价:
978-7-115-51406-6/CNY99.00
载体形态项:
399页:图;26cm
统一题名:
Game programming in C++ : creating 3D games
其它题名:
创建3D游戏
个人责任者:
马达夫 (Madhav, Sanjay)
个人次要责任者:
王艳
个人次要责任者:
王存珉
学科主题:
游戏程序-C++语言-程序设计
中图法分类号:
TP312C++
一般附注:
异步图书
出版发行附注:
本书中文简体版由Pearson Education, Inc.授权人民邮电出版社有限公司出版
责任者附注:
桑贾伊·马达夫, 是美国南加州大学的一名高级讲师, 主讲多门编程和电子游戏编程课程。
提要文摘附注:
本书包括14章和1个附录( 附录A)。第1-5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念; 第6-14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容, 其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程, 也适用于3D环境下的电子游戏编程; 附录A涵盖一些C++中的重要概念, 包括引用、队列、指针、动态分配等。
使用对象附注:
本书适合使用C++语言进行电子游戏开发的初级或中级开发人员阅读, 也可供使用其他语言开发游戏 (或使用其他游戏开发框架开发游戏) 的技术人员参考, 还可作为高等院校相关专业的参考用书
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