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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:4

题名/责任者:
AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通/于国辉编著
出版发行项:
北京:北京大学出版社,2024.09
ISBN及定价:
978-7-301-35371-4/CNY89.00
载体形态项:
222页:彩图;26cm
其它题名:
游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通
个人责任者:
于国辉 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
学科主题:
图象处理软件
中图法分类号:
TP317.6
中图法分类号:
TP391.413
责任者附注:
于国辉, 游戏美术设计总监。毕业于重庆理工大学, 2014年从事游戏原画设计至今, 曾在光宇游戏等多家国内一线游戏公司任职。从2020年开始接触AI绘画工具, 通过自身大量实践和印证之后, 对AI游戏美术设计与绘画有了较为深刻的研究和理解, 并利用AI技术参与过多个商业美术设计项目的实际应用, 完成了多套有可行性的落地案例, 精通Stable Diffusion和Midjourney等主流AI绘画工具, 同时对原画设计也有着丰富的设计与教授经验。
提要文摘附注:
本书共分11章, 第1-4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识 ; 第5-9章介绍了Stable Diffusion和Midjourney的基础操作和使用方法, 包括Stable Diffusion的安装使用和Midjourney的注册、登录与订阅流程, Stable Diffusion的插件与模型训练, Stable Diffusion和Midjourney生成图像的操作步骤 ; 第10章通过一个游戏实战项目, 讲解了Stable Diffusion和Midjourney在游戏创意、刻画、设计阶段的应用等。
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